使用している同期パラメータは 1ビット です。 使用方法: - Whip(ムチ)を素早く振ると、振る音が鳴ります。 - Whipを素早く振った状態でプレイヤーの体に当たると、打撃音が鳴ります。 ----------------------------------------------------------- The synchronization parameter used is 1 bit. Usage: - When the whip is swung quickly, a swinging sound is played. - If the whip hits a player's body while being swung quickly, a striking sound is played. ==================================== v3.0 アップデート内容: 旧バージョンのファイルを削除してから新バージョンを導入することを推奨します - メッシュを再構築し、ポリゴン数を2718から2284に削減しました。 - UVを調整し、Normalマップの効率を向上。解像度を1024から256に下げ、VRAMの使用量を削減しつつ、鮮明さを維持しました。 - 振る動作による効果音の発動閾値を下げ、プレイヤー間の同期性を向上させました。 - ワールド制作向けの小道具バージョンを新たに追加。このバージョンでは効果音の発動原理が異なりますが、使用方法は同じです。(ワールド制作者向け) ----------------------------------------------------------- v3.0 Update Details: It is recommended to delete the old files before importing the new version. - Remade the mesh, reducing the polygon count from 2718 to 2284. - Adjusted UVs for more efficient use of the normal map. Normal map resolution reduced from 1024 to 256 while maintaining clarity, lowering VRAM usage. - Lowered the threshold for swing sound effect activation to improve synchronization between players. - Added a prop version for world creators. This version uses a different method for triggering sound effects but functions the same way. (For world creation use) ----------------------------------------------------------- If you like my work, you can support me by purchasing my other works もし私の作品を気に入っていただけたなら、他の作品をご購入いただくことで応援していただけます 如果你喜歡我的作品,可以透過購買我的其他作品來支持我

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Whip v3.1
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使用している同期パラメータは 1ビット です。 使用方法: - Whip(ムチ)を素早く振ると、振る音が鳴ります。 - Whipを素早く振った状態でプレイヤーの体に当たると、打撃音が鳴ります。 ----------------------------------------------------------- The synchronization parameter used is 1 bit. Usage: - When the whip is swung quickly, a swinging sound is played. - If the whip hits a player's body while being swung quickly, a striking sound is played. ==================================== v3.0 アップデート内容: 旧バージョンのファイルを削除してから新バージョンを導入することを推奨します - メッシュを再構築し、ポリゴン数を2718から2284に削減しました。 - UVを調整し、Normalマップの効率を向上。解像度を1024から256に下げ、VRAMの使用量を削減しつつ、鮮明さを維持しました。 - 振る動作による効果音の発動閾値を下げ、プレイヤー間の同期性を向上させました。 - ワールド制作向けの小道具バージョンを新たに追加。このバージョンでは効果音の発動原理が異なりますが、使用方法は同じです。(ワールド制作者向け) ----------------------------------------------------------- v3.0 Update Details: It is recommended to delete the old files before importing the new version. - Remade the mesh, reducing the polygon count from 2718 to 2284. - Adjusted UVs for more efficient use of the normal map. Normal map resolution reduced from 1024 to 256 while maintaining clarity, lowering VRAM usage. - Lowered the threshold for swing sound effect activation to improve synchronization between players. - Added a prop version for world creators. This version uses a different method for triggering sound effects but functions the same way. (For world creation use) ----------------------------------------------------------- If you like my work, you can support me by purchasing my other works もし私の作品を気に入っていただけたなら、他の作品をご購入いただくことで応援していただけます 如果你喜歡我的作品,可以透過購買我的其他作品來支持我